SANTIAGO ECHEVERRY IMAGEN INTERACTIVA MULTIMEDIAL / ESPECIALIZACION EN CREACION MULTIMEDIA Jueves 27 de Febrero - Sábado 8 de Marzo • 2014 secheverry arroba ut punto edu |
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Descripción Imagen Interactiva Multimedial es un curso destinado a explorar las capacidades creativas de las herramientas digitales a nuestra disposición desde un punto de vista estético y experimental, sin olvidar las implicaciones del diseño interactivo. En esta clase exploraremos la historia, evolución y teoría de las tecnologías digitales para comprender el potencial creativo y a la vez contextualizar los programas y computadores usados en el mercado contemporáneo. Estrategia y Proceso La clase se dedicará a entender la lógica de programas utilizados en la publicación electrónica de píxeles y vectores, entendiendo sus particularidades desde el código mismo. Se utilizarán páginas locales de html5 para integrar los proyectos y entender las especificidades de la publicación digital. Los proyectos serán publicados en el sitio web individual de cada un@ de l@s estudiantes. Habrá un proyecto específico para cada clase y dependiendo del tiempo y la cantidad de estudiantes, haremos críticas individuales. De lo contrario, avanzaremos rápidamente y esperaremos a la crítica final para evaluar los resultados de cada estudiante específicamente. Los proyectos están pensados para motivar a l@s alumn@s a explorar l as herramientas y los programas que utilizarán en sus futuras carreras, pero de ninguna manera el curso se dedicará a estudiar un programa o plataforma únicos. Los estudiantes deberán explorar por su propia cuenta los manuales y los tutoriales disponibles en la red para avanzar en la clase. Lecturas / Requisitos Cada alumn@ deberá crear su propio SITIO WEB para esta clase en sites.google.com // weebly.com // wix.com o su propio servidor ( si es posible, mucho mejor ). En este sitio web se publicarán todas las tareas y proyectos para la clase. Además se espera que cada alumno tenga su propia cuenta en YouTube ya que acá estarán publicando sus videos y animaciones (OJO: derechos de autor). Idealmente, cada alumn@ deberá tener osu propio disco duro externo o su propio mini usb drive de al menos 4GB para guardar sus proyectos. ¡La asistencia a clase es OBLIGATORIA! Cualquier ausencia es catastrófica! NOTAS Debido a la falta de tiempo, se evaluarán los proyectos en conjunto al final de la clase , cuando se revisen todos los sitios web. Dependiendo del progreso de la clase podrá haber nuevos proyectos o se cambiará la naturaleza de alguna tarea. En la nota final se incluirá la participación en clase, la puntualidad, la asistencia y el tener los trabajos terminados a tiempo. HTML 5 TUTORIALES • html5canvastutorials.com • html5doctor.com/an-introduction-to-the-canvas-2d-api/ • MOZILLA tutorial • canvas cheat sheet • HTML5 elementos • tutorialspoint.com/html5 SVG TUTORIALS tutorialspoint.com/html5/html5_svg.htm adobe.com/inspire/2013/09/exporting-svg-illustrator.html EDITORES DE CODIGO TextWrangler editor Mac // Komodo Edit PC CODIGOS |
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